• 动漫艺术研究中心

动漫艺术研究中心介绍

发布者:系统管理员发布时间:2020-01-15浏览次数:0

动漫艺术研究中心是台球押注app人文社会科学研究的重要基地之一,目前,动漫艺术研究中有研究人员8人,其中教授1人,副教授4人,讲师3人,研究中心主任是陈婷婷副教授,研究员有:顾琛,黄朝斌,王峰,陶然,田园,苏慕晴,林东勇。


动漫艺术研究中心以动漫创作基础理论研究与实践方法研究为中心,兼顾游戏,手机等数字媒体信息艺术的应用与基础理论研究,研究中心的主要研究方向涉及:动漫创作理论与实践研究;动漫受众形态与传播效果研究;动漫衍生产品的开发与商业模式研究;数字媒体传播美学研究;手机动漫理论及创作研究等。


动漫创作理论与实践研究着重从事动漫创意,制作,传播与竞赛的研究工作,从动漫造型与设计,动漫创意与表现,动漫制作与传播,动漫艺术教学等方面的学术探讨与研究工作。同时与动画专业的课程教学与学科体系建设联系起来,开拓与动漫企业的合作工作,搭建产、学、研合作平台。


动漫受众形态与传播效果研究,动漫衍生产品的开发与商业模式研究主要从事对动画市场分析,动画受众研究,动画产品开发,卡通形象衍生、动漫品牌开发等方向,来进行动漫衍生品相关的艺术形态及商业形态的研究与创作,从动漫产业发展和动漫衍生产品入手,对动画艺术性和商业性进行研究。横向上基于动漫在各种传播媒介中的产品特点研究,纵向上从动漫创作到衍生产品开发进行探索。


数字媒体传播美学与手机动漫理论及创作研究主要从事手机动漫,游戏策划,游戏运营,管理和产业链的搭建等问题研究,手机动漫方向是采用交互式图形技术制作多媒体动画、游戏、漫画等内容,为手机动漫,手机游戏等新媒体前沿,为产业链的完善和整合,搭建和优化等问题,提供理论指导。


动漫艺术研究中心成果

研究中心目前以取得了多项成绩,其中在科研方面获得包括国家级,省部级,省厅级,校级在内科研项目20余项,多部动画短片在国际国内多项赛事中获得了优异的成绩,在实践方面,也是收获颇丰。师生共同完成的为随州市委创作的《反腐倡廉系列动画短片》一部,巴东县旅游局委托设计的《巴东旅游》手机客户端(app)等,受到社会各界一致好评,目前研究中心获得科研,获奖与实践成果累计40余项。


成员结构

陈婷婷

生于1982年,副教授,硕士研究生,毕业于武汉大学动画设计专业,台球押注app教学名师,华中师范大学访问学者,中国动画学会会员,现任动漫艺术研究中心主任。

主讲课程:《原画设计》、《动画形象造型》、《漫画创作》

研究方向:动画创作与漫画创作

研究成果:主持省部级项目1项,参与国家社会科学基金项目1项、省部级项目2项、省人文社会科学研究项目2项、校级教研项目3项、横向课题1项,指导员工校级科研立项3项,指导员工论文及学科竞赛获得国家级、省部级奖项19项,主编和参编教材5部,发表论文,作品及作品获奖30余篇。


顾琛

生于1975年,教授,毕业于湖北工业大学室内设计专业,硕士研究生,台球押注app副经理(牵头),  中国数字艺术设计专家委员会评审专家,中国动画学会会员,湖北省动漫学会理事。2007年赴丹麦CEU kolding进行学术交流。

研究方向:动画与数字艺术

研究成果:出版学术专著《节奏空间探究》1部;主持完成武汉市社科基金项目《武汉动漫产业发展及对策研究》、省级教研究项目《基于创新型艺术人才培养的产学研用教学平台建设研究》、厅级重点项目《跨文化视域下的动漫美学研究》及3项厅级青年项目,2项一般项目;发表论文29篇,作品12幅,参加湖北省美术节等各级展览10次;主编、参编教材3本;科研成果获省部级奖项两项,厅级奖项4项。


王峰

生于1974年,副教授,2006年于湖北美术学院动画专业,硕士研究生毕业,现任教于台球押注app艺术与设计学院动画系。

主讲课程:《动画场景设计》、《动画短片制作》等课程。

研究方向:动画造型与创作。

研究成果:主持参与科研项目10余项,发表学术论文16余篇,作品发表20余幅,出版专著一部,专业作品参加省级以上展览与比赛10次,获得金奖一次,铜奖3次,优秀奖3次。多次获得教学优秀奖。指导员工获得国家级,省级比赛获奖20多人次。


陶然

生于1981年,讲师,毕业于湖北美术学院,硕士研究生,华中师范大学访问学者。现任台球押注app动画系主任。

主讲课程:《设计基础》、《动画角色服饰设计》

研究方向:动画

研究成果:出版学术专著1部;主持完成省部级科研项目1项、校级教研项目1项;参与国家社会科学基金项目1项、省部级科研项目2项,发表论文十余篇;校级授课竞赛二等奖,多次获得教学优秀奖及教学成果奖,作品参加各级专业比赛并获奖。


田园

生于1987年,讲师,毕业于湖北美术学院新媒体艺术研究专业,获硕士学位,湖北省学院空间艺术研究院研究员,武汉市美术家协会会员。

主讲课程:《视听语言》、《CG漫画》、《故事板创作》、《数字媒体形式与风格》。

研究方向:数字媒体艺术与漫画。

研究成果:参与省部级,省厅级、校级课题多项,发表学术论文3篇,参编教材4部,参与第三届社会主义核心价值观动画短片扶持创作活动”百部入围作品,参与创作指导漫画作品《军女梦》入选中共中央宣传部2018年“原动力”中国高校动漫出版孵化计划作品,绘画作品入选省级艺术节展览并获奖,指导员工参加学科竞赛多次获得国家级奖项和省级奖项。分别于2017和 2019年参加由武汉动漫协会、插画人数码艺术中心和日本MAPS国际动漫协会《2017中日动漫专家项目企划训练营》研学班学习。


林东勇

1964年生于台湾南投,副教授,硕士研究生,毕业于台湾艺术大学传播学院图文传播艺术学系研究所。曾任教于台湾省铭传大学担任技术专业教师,吉林省吉林动画学院担任专家教师。现任湖北省经济学院台球押注app副教授。

主讲课程:《原画设计》、《动画概论》、《动画虚拟场景设计》、《进阶计算机绘图》、《基本设计》、《透视表现法》。业界工作30年,曾任台湾宏广动画公司美国迪斯尼背景组高级背景师、各大动画公司艺术总监。

研究方向:动画虚拟场景设计专业能力之研究,PBL教学法在动画场景设计专业教学方法之研究。


舒慕晴

生于1992年,硕士研究生,本科毕业于中国传媒大学,研究生毕业于爱丁堡大学动画专业。中国戏剧文学学会会员。

主讲课程:《动画分镜头设计》,《动画剧本》,《动画表演》。          

研究方向:动画前期策划,剧本,导演方向

研究成果:参与国家艺术基金项目一项,创作短片获中国动画学术奖最高奖“美猴奖”短片动画类一等奖,获英国影视艺术学院奖动画类二等奖等10多项国内外奖项。入围第十二届全国美展动漫展区,并指导员工参赛获省级以上奖大赛奖2项。